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游戲 云緩存

云內(nèi)存存儲(chǔ)UMem Memcache

...儲(chǔ)UMem Memcache(UCloud Memory Storage for Memcache)是基于內(nèi)存的緩存服務(wù),支持海量小數(shù)據(jù)的高速訪問(wèn)。可以極大緩解后端存儲(chǔ)的壓力,提高網(wǎng)站或應(yīng)用的響應(yīng)速度。支持Key-Value的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),兼容Memcached協(xié)議的客戶端都可與云內(nèi)存Memcach...

游戲 云緩存問(wèn)答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來(lái)嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒(méi)有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來(lái)的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3207人閱讀

如何利用云主機(jī)掛游戲

問(wèn)題描述:關(guān)于如何利用云主機(jī)掛游戲這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 831人閱讀

游戲掛機(jī)用什么云主機(jī)

問(wèn)題描述:關(guān)于游戲掛機(jī)用什么云主機(jī)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1105人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開門見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1713人閱讀

云游戲服務(wù)器怎么建

問(wèn)題描述:關(guān)于云游戲服務(wù)器怎么建這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1034人閱讀

香港游戲云主機(jī)怎么樣

問(wèn)題描述:關(guān)于香港游戲云主機(jī)怎么樣這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 680人閱讀

游戲 云緩存精品文章

  • 手游開發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...曾碰過(guò) JavaScript,直到后來(lái)參與過(guò)幾款網(wǎng)游的開發(fā),才對(duì)游戲后端大概的架構(gòu)和接口設(shè)計(jì)有所了解。接著我們的項(xiàng)目需要為單機(jī)游戲增加網(wǎng)絡(luò)存檔和每日任務(wù)分發(fā)功能,可我們一位后端程序員也沒(méi)有,而且也不具備從頭搭建和部...

    codecook 評(píng)論0 收藏0
  • 還在自建Redis緩存?那你就out了

    ...、隊(duì)列、集合結(jié)構(gòu)直接存取,基于內(nèi)存,可持久化。 在游戲應(yīng)用中,可以將一些非角色數(shù)據(jù),如排行榜等存儲(chǔ)在Redis中以提升用戶訪問(wèn)速度。但在云計(jì)算環(huán)境下,日益增長(zhǎng)的海量數(shù)據(jù)與用戶請(qǐng)求為緩存服務(wù)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。比如一...

    jsdt 評(píng)論0 收藏0
  • 計(jì)算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)用

    ...統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶按需服務(wù)。游戲云就是一個(gè)向面網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的IT基礎(chǔ)架構(gòu)平臺(tái),在游戲云平臺(tái)之上,可以通暢地運(yùn)營(yíng)各種基于云 計(jì)算理念開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,這些基于新概念和新技術(shù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲稱之...

    objc94 評(píng)論0 收藏0
  • 切圖崽的自我修養(yǎng)-[HTTP] 部署WEB服務(wù)流程梳理

    ...流程: 你想在云端部署兩個(gè)web服務(wù),一個(gè)新聞?wù)军c(diǎn),一個(gè)游戲門戶站點(diǎn). 域名也已經(jīng)想好了,是www.163.com和games.163.com, 用戶通過(guò)訪問(wèn)www.163.com能訪問(wèn)到新聞?wù)军c(diǎn), 通過(guò)訪問(wèn)games.163.com能訪問(wèn)游戲門戶站點(diǎn) 首先,你需要上阿里云上買...

    Barry_Ng 評(píng)論0 收藏0
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    hsluoyz 評(píng)論0 收藏0
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    qingshanli1988 評(píng)論0 收藏0
  • 動(dòng)靜內(nèi)容混合站點(diǎn),怎樣用全站加速支持實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景?

    ...,不會(huì)因?yàn)槟骋粭l路徑造成用戶訪問(wèn)的失敗。 場(chǎng)景二:游戲場(chǎng)景下的實(shí)時(shí)通信高并發(fā)游戲是動(dòng)態(tài)內(nèi)容實(shí)時(shí)通信高并發(fā)的典型業(yè)務(wù)場(chǎng)景,游戲官網(wǎng)、安全包下載、登錄服務(wù)、游戲服務(wù)等各個(gè)環(huán)節(jié)的性能和穩(wěn)定性。高峰時(shí)段玩家登...

    sherlock221 評(píng)論0 收藏0
  • 分布式緩存Redis應(yīng)用場(chǎng)景解析

    ...用場(chǎng)景也十分豐富。比如很多大型電商網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站和游戲應(yīng)用等,存在大規(guī)模數(shù)據(jù)訪問(wèn),對(duì)數(shù)據(jù)查詢效率要求高。使用華為云分布式緩存Redis服務(wù)可實(shí)現(xiàn)頁(yè)面緩存、應(yīng)用緩存、狀態(tài)緩存、事件并行處理,能夠有效減少數(shù)據(jù)庫(kù)...

    A Loity 評(píng)論0 收藏0

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